大前提として
イベントなんで好きなキャラ選んで問題ないと思いますが、ミステリーヒーロー然り通常のOWでは満足できない常連プレイヤーが発生しつつあり、既にミステリーヒーローと同じく一見さんお断りの練度によるオタクゲーミングの匂いが漂っているのでご注意ください。イベント系は実装当初にやり切るのが良いと思います
ソコでしか味わえないモードは愛好家が集まり必然的に練度が高まって内輪的になるもので
「クイックでガチになるなよ」論争も、あれはランクとクイックでゲームルール試合時間が違うのが悪いという話。クイックにしかないゲーム性を好む人が集まり真剣になるのは、どうしようもない人間のサガ。クイックを練習モードの位置付けにしたいなら、ランクと同じルールでポイント変動がないモードを用意すべきだと思いません?話はそれからだと思いますが…
10/28 ゴリラについて、ゴリラも含めたTierは最後に追記しました
ゴリラ実装前の個人的ミステリーマッドネスTier ※左右差なし

S ブリギッテ

強い。飛びぬけて強い
バリアタンク環境に刺さっていて、取得できるパワーがシナジーを考えなくとも単体でどれも強い。白/紫/金の全てにおいて死にパワーが少なく、マッドネスオリジナルパワーとの噛み合い方も凄まじい。特にUlt関連は最も恩恵を受けている。集団回復(アビリティ使用時に範囲回復発動)との相性も良い
勇気の盾・盾ブーメラン・盾サーフィン・常時ラリーを優先取得。ちなみにこの中で一番優秀なパワーは盾サーフィンです
他はUlt効率関連とパック強化関連でOK。Ult発動後8秒間クールダウン短縮を取るとスタン>武器1回殴り>スタンがループするぶっ壊れ最強キャラになる
A ラマットラ

不利キャラが居ない。ピックプールに刺さっている。アイテム間のシナジーが少なく単体で強いのが多い
ただ金だけ相手を見て取得先を考える必要がある。困ったら渦オムニック召喚がオススメ。例によってUlt効率は優先取得。バリアや渦強化が安牌
スタジアムと同じくダッシュパメル取っておくと取り回しが爆上がりします
A 女王

不利キャラが少ない。ピックプールに刺さっている。パワー間のシナジーが少なく単体で強いのが多い。Ultが最強なのでUlt効率の取得は最優先
…こんなヤツばっかだな…読んでいてオモロいかこの記事?
繰り返しの多いコンテンツすぎる
実際「①ピックプールが狭い ②パワーがランダム ③共通のUlt効率パワーが強い」なので「①キャラ性能が環境有利 ②パワーが満遍なく単体で強い ③Ultが優秀」なキャラが上位という話
あとは変なプライドを持たずにシャウトによるギザギザブレード追尾取るとストレスフリーでオススメ
A ハルト

武器型のイキりハルト型にパワーを寄せられると強い。環境に刺さってるから上位って感じ。パワーのラインナップは全体的に優秀
ミラーマッチだと二段ジャンプが意外と刺さりがち。他の優秀パワーを上回るかは微妙だけど
A アイスウォール メイ

何故かコントロール限定のマッドネスなのでアイスウォールが偉いキャラ。アイスウォールが本体。敵を切り離してタコ殴りにしよう
Ult効率と相性が良い。あとはコロコロを優先して取得。右クリ左クリ強化関連はとりあえず取得しておくと試合貢献度に直結する。ただ右クリのチャージみたいなヤツはテクすぎて不要。アイススケートも要らん
A モイラ

白/紫パワーが本体。弱体化潜在や強化された虚無の住人、無調整クロスオーパルなどが揃っている為に安牌ビルドの再現性が高い
特に虚無の住人はフェード付与で味方のデバフを解除できるので強い。ただフェード付与のタイミングが若干遅いので相手ハルトのシャターを見てからフェードしても味方は間に合わない
金については影の一閃が一択レベルで強く、次点でグラスプ(サブ武器2人対象化)
マルチボールはスタジアムと変わらずクソゴミだが、ホップステップみたいなキモパワー取るぐらいならマルチボール選んでいい。Ultナノ付与は片方のパワーがゴミであれば取っても損はない。オーバータイム中に単独で粘れる性能になる
A アナ

催眠ガスでOP。非スコープ時のパワーが軒並み強いので前に出てくれるタイプのアナが非スコープビルド組めるとフィーバータイム
あとは相手がキリコ出していなければグレ阻害絡み強化してGG。テクニカルなパワーがちょこちょこ存在しているので、自分のファイトスタイルに常に乗っかるパワーを選んでいれば基本は間違いない
B ドミナ

弱くはないのだがタンク相性差が色濃く出る為、ドミナ得意なプレイヤー以外は非推奨。相手が武器型ハルトや氷結ハルト、ダッシュラマットラだとマジでキツい
金はクリスタルチャージでUlt発動するのが良いと思います。白が全体的に効果量や恩恵が地味でイマイチなのがパッとしなくもある。紫は全体的に強い
おそらくゴリラ実装後はゴリラ環境で、ドミナはTierCまで最悪落ちます
B オリーサ

弱くはないがテクニカルなパワーが多すぎて一見さんお断りキャラ
スタジアムのオリーサもシナジー前提パワービルドが強く、それを流用しているマッドネスでは運に左右される。運が悪いと火力も耐久もイマイチで終わる。慣れない内はフォーティファイ絡み強化しておくのが安牌
フォーティファイ突進化は地雷だと思います。ジャベリン系も地雷がち
B アッシュ

Ult効率取ってボブを押し付けられるならアリ。それとマッドネスではリスポーン追加ライフ分を除くと基礎体力の向上は数少ないので、スタジアムでは地雷のダイナマイト型が刺さりがち
ただコントロールマップかつビルドが出揃った後半戦はポテンシャルを発揮しづらい
ゴリラ来るとかなり厳しいと思います
B エムレ

うーん……パワーが軒並みパッとしない……というか元が強いのでエムレが上手けりゃ強い。フルオート化は集弾率悪すぎて使い所に困る。盾割り用かオリーサ殴るか。これからの対ゴリラには効果的かも
グレネード炎上とグレネード吸着クリティカルを揃えられると相当強い
B ゲンジ

Ult効率と風切り継続ダメージ、剣弾(+常時龍剣)を付けられると強い。パワーに恵まれなかった場合はゲンジの上手さが問われる
特に剣弾+常時龍剣が揃った時の楽しさは随一なのでイベント楽しみたいならゲンジ一択
運に左右されがちなパワーラインナップと、火力は上がる一方で基礎体力の増加が薄いマッドネスでは技術を問われる上級者向けキャラ。ゲンジプロが使えばTierSあります
ゴリラ来るとしんどいだろうね
B リーパー

魔の手と業火取れたらスタジアムリーパーGGなんだけど出現率悪くない?気のせい?
逆にそれ以外のパワーがイマイチなので運に左右されがち。Ult効率安定キャラ
ゴリラが実装されるとおそらく輝く。ピックプール相性・スタジアムパワー的にゴリラは間違いなく環境トップになるので対ゴリラ用キャラとしてTierが上がるはず
B ドクトリン

キャラは強いけどパワーが弱い。なんだか…凄い地味なパワーラインナップ…
強化ストック増加や強化ゲージ短縮、Ult効率や強化武器出血付与がオススメ
Ult強化可能の金パワーは画的に魅力があるが、Ult効率上げていないと発動する機会が少なく、強化Ult自体がそこまで恩恵があるわけでもない罠パワー。試合関与率(時間的な意)の高いパワーを優先しておけば間違いない
金だと移動アビのUlt化が良さそう。以下画像のパワーを集められると集団戦の出力が高い。ただソルジャーやアッシュエムレなどの編成だとポテンシャルを発揮しづらいのでドクトリンが居る場合の味方DPSは立ち位置を考えた方が良い

B キリコ

鈴が全て
C ジュノ

基本性能の弱さとパワーの弱さが相俟って中々に苦しい。トーピード関連引けるとまあまあ。スタジアムではシカゴ前提キャラのような立ち位置なのにシカゴがないので全体的に出力不足
あとUltで敵味方関係なく浮かせるパワーが地雷すぎて地獄。なぜ味方も浮かす?アレで皆仲良く空を飛んでいる時の気まずさは凄まじい
C ソルジャー

パワーがどれも単体で弱くシナジー前提ばかりで運が悪いとありえない出力の低さとなる。かといって毒ソルジャー型が揃っても別に強くない
ピックプールにも刺さっていないのでランガン型でなんとかって感じ
このモードでマーシー選ぶヤツが居るとは思えませんが、相手にマーシーが居たら粘着してください。マーシー1mmも見ずに貧弱な水鉄砲をタンクの盾に撃っているソルジャーが多すぎる。蘇生通してんじゃねえぞジジイ
C トールビョーン

スタジアムでは謎に流行していて、環境キャラに対し何一つ刺さっていないゴミクソマグマ型がマッドネスではまあまあ強い
ただ全体的におふざけパワーが揃っていて実用性は低い。クリティカル炎上がパチンコすぎてエイムが良ければ最強キャラ。そうはならないので微妙なキャラ
タレット型もイマイチ。流用元のスタジアムのタレット型自体が壁張り付き・オバロアップグレード・三兄弟・破壊クールダウン短縮を揃える前提、かつ現在では不遇ビルドなのでマッドネスでも弱い運命にある
ただオバロアップグレードだけは単体でアリだと思います……あるよね?相手で見た覚えがあるが…自分は一度も引けたことがありません。三兄弟の効果量もうちょい上げません?
D マーシー

地獄のキャラ
基本性能が昭和すぎて他のサポートに比べてマイナスからのスタート。他責のジョニィ・ジョースター
そしてパワーが軒並み弱い。弱い上に無駄にテクニカルでどうしようもない。パワー3つか4つ取っても他サポートに並べるか怪しいレベル。散々前述していますが試合が進むにつれて火力は上がるのに耐久面が育たないマッドネスではピュアサポですらヒールが追い付きません。殺される前に殺せのゲームです
SNSでキルマーシーが話題になっていたが、それ自体ビルドを完成させる運と労力に見合った強さではなく他キャラはデフォルトで同じことをやっている(そもそもキャラ性能が他責運ゲー気味で、更にマーシー自体が運ゲーで他サポに肩を並べられるかどうかをしている狂気の二段クルーン)
Ultもパッとしない為、Ult効率とのシナジーもない
マッドネスオリジナルパワーとも軒並み相性が悪い。おもんね~~から試行回数が少なく検証ができておらず憶測になりますが、集団回復パワーとの嚙み合いも悪いですよね。飛行アビで発動しないよな?仮に発動してもクールダウン参照なので…蘇生とは相性良い気がするけど試合中にソレを何回再現できるのか?の試合関与率も悪く、今時蘇生を通せるほど生温い環境でもなく…
こいつが選択肢に居ると絶対にランダム押したくないレベルで扱いに悩む
ケツからジャンクラの弾をブリブリと出せるパワーとかあればマジで楽しいと思うけどマーシー専から怒られそう
10/28追記
ゴリラが実装されました。TierSかA上位って感じです

案の定、手抜きのスタジアム流用によってバリア型が最強。ライトニングロッド(サブ感電)型でも問題なし
スマッシュ獲得できているとUlt中がバケモノになる上に普段の瞬間火力も高くなります

✕印はゴミパワーorゴミパワーで仕方なく取ったヤツ。このバリア型+スマッシュビルドだと不要です
強化ドームが白にあるのヤバすぎて震える。相手にリーパーが居なかったらGGです。スタジアムだと対物積んだジャンクラに破壊されるバリアゴリラの就職先はマッドネスでした。ちなみにバリア型でなくとも強化ドームは間違いなく最優先だと思います
なので冒頭のTier表は、ドミナが若干下がり、リーパーが対ゴリラのみ上がり、アッシュが下がり、ゲンジが若干下がり、アナちょっとキツいかもなあって感じです
ブリギッテは変わらず最強
最終版

10/28追記終わり
諸説ありのTierでした。そんな感じです























